Q4:想问李翔 ,作为得到的头部大V,你对运营合伙人的核心需求是什么?或者你觉得和罗辑思维合作有什么样的经验可以分享。
但是正如大家都有所耳闻的,印度社会跨越了PC时代,正在跑步进入移动互联网社会 。
但投资项目的核心还是依据个人风格与经验对行业理解和判断 。
社交的需求:即便是在端游的时代 ,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素 ,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代 ,玩游戏要么是在家,要么是在网吧 ,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的 。
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正文 第729章 海纳百川